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Aldea Digital 2010 del 28 al 31 de Octubre

Posted on : 16-08-2010 | By : felixcortesh | In : Apple, Eventos, Internet, Linux, Microsoft, Noticias, Open Source

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 aldeadigitalmexico

Como recordaran el año pasado se realizo la Euskal Encounter mejor conocida en México como Aldea Digital, este año los organizadores ya confirmaron fechas para la edición 2010, será el 28,29,30,31 de Octubre en las instalaciones del Palacio de los Deportes y contara con una conexión de 10 gbps idónea para armar las lan partys.

 Aldea_Digital_2010

A diferencia de Campus Party que es un poco mas comercial y su fuerte son los conferencistas y actividades, la Euskal Encounter va mas dirigida a los gamers y su fuerte son las lan partys, por eso es prioridad tener una conexión estable y veloz, de igual manera Euskal conserva ese ambiente underground, el intercambio de archivos es otro punto fuerte de este evento.

Solo esperemos que esta ocasión pueda hospedar a mas de 2000 (esa fue la cifra del año pasado) si no los lugares se agotaran rapidísimo.

En cuanto este disponible mas información acerca de los precios y actividades la comparto con todos ustedes, mientras estén pendientes en su sitio oficial.

Campus Party 2010 en Cifras

Posted on : 16-08-2010 | By : felixcortesh | In : Apple, Diseño, Eventos, Linux, Microsoft, Noticias, Open Source

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Gracias a todos los campuseros, staff, voluntarios y público que hizo de Campus Party México la más grande del mundo.

 

Estas son las cifras de 7 días llenos de entusiasmo, creatividad, desarrollo, innovación, música, videojuegos, robots y que sin su ayuda no sería posible.

contenidos1

Campuseros

6519 Campuseros

2915 campuseros acampando.

79% hombres campuseros.

21% mujeres campuseras.

1.8% campuseros menores de 18 años.

77.3% campuseros entre 18 y 29 años.

19.3% campuseros entre 30 y 49 años.

1.6% campuseros mayores de 50 años.

Nos visitaron miles de campuseros de otros estados de la República:

42% Distrito Federal.

4.2% Puebla.

3.3% Guanajuato.

Campuseros de 21 países nos visitaron, destacan: España, Colombia, El Salvador, Guatemala, Estados Unidos y Brasil.

Contenidos

382 actividades, lo que equivale a más de 400 horas formativas.

37% de campuseros se inscribieron en la zona de innovación.

36.6% de campuseros se inscribieron en la zona de  Ocio Digital.

10.8% de campuseros se inscribieron en la zona de Ciencia.

19.1% de campuseros están interesados en el área de Desarrolladores.

4% de campuseros están interesados en el área de Juegos.

12.7% de campuseros están interesados en el área de CampusBlog.

Producción y Tecnología.

28 mil m2 es lo que midió la arena.

28 km de cable de red.

15 km. de fibra óptica.

25 km.de red eléctrica.

126.765 de streamings a través de CampusTV

600 personas de staff.

300 voluntarios.

1200 empleos indirectos.

12 toneladas de comida servida en el servicio de cátering.

15 mil litros de bebidas servidas en el cátering.

+70 millones de pesos de inversión.

+40 patrocinadores.

300 periodistas y blogueros cubriendo el evento.

41 mil personas visitando la zona Expo.

+10 mil personas circulando por la arena entre campuseros, VIP´s, prensa, ponentes, organización y servicios.

11613 campuseros fueron bautizados tecnológicamente en la zona de Inclusión Digital.

¡Gracias Campuseros! Nos vemos en el 2011

Tipos de licencias de software

Posted on : 27-07-2010 | By : felixcortesh | In : Microsoft, Open Source

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Les quiero compartir este excelente articulo que trata sobre las diversos tipos de licencias y sus diferencias, espero les sirva de ayuda.

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Existen diversos tipos de licencias y sobre todo diferencias entre estos tipos de licencias.

En este tutorial vamos a ver los diferentes tipos de licencia de software a los que podemos tener acceso y las diferencias que hay entre unos y otros.

Como podemos ver son unas cuantas y a veces hay una cierta confusión entre el significado real de los diferentes tipos.
OEM: 
oem
Se trata de un tipo de licencia que supedita su venta a que esta debe ser como parte de un equipo nuevo, estando prohibido venderlos si no es bajo esta condición. Aunque afecta más que nada a sistemas operativos, también puede afectar a otro tipo de software.

 
Aunque el software comprado bajo este tipo de licencia implica la propiedad del mismo por parte del que la compra los fabricantes pueden poner ciertas limitaciones a su uso, como el número máximo de veces que se puede reinstalar.

Se trata de software plenamente operativo y exactamente igual a las versiones Retail del mismo, aunque en el caso de que se ofrezca algún extra en la versión Retail en concepto de Bonus pack los fabricantes no están obligados a ofrecerlo también en las versiones OEM.

Los programas adquiridos bajo este tipo de licencia NO se pueden vender ni ceder a terceros, salvo en las mismas condiciones en las que se compraron (es decir, como parte de un equipo).

Retail: 
retail
Son las versiones de venta de software. En este caso el programa es de la entera propiedad del usuario, pudiendo este cederlo libremente a terceros o venderlo.

Licencias por volumen:
Es un tipo de licencia de software destinado grandes usuarios (empresas), normalmente bajo unas condiciones similares a las de las licencias OEM, aunque sin estar supeditadas a equipos nuevos.

Básicamente se trata de estipular un determinado número de equipos que pueden utilizar el mismo código de licencia, quedando el fabricante de dicho software autorizado para hacer las comprobaciones que considere oportunas para ver que las licencias que se están utilizando son las adquiridas.

Normalmente estas licencias se venden en paquetes de x número de licencias, por ejemplo en paquetes de 25 licencias como mínimo.

Este tipo de licencia NO se puede ceder a terceros ni total ni parcialmente.

Software libre:
Las licencias de Software libre se basa en la distribución del código fuente junto con el programa, así como en cuatro premisas:
1ª.- La libertad de usar el programa, con cualquier propósito.
2ª.- La libertad de estudiar el funcionamiento del programa, y adaptarlo a las necesidades .
3ª.- La libertad de distribuir copias, con lo que puede ayudar a otros.
4ª.- La libertad de mejorar el programa y hacer públicas las mejoras, de modo que toda la comunidad se beneficie.

Hay que dejar bien claro que el que un determinado programa se trate de Software libre no implica en ningún momento que este sea o deba ser gratuito (freeware). Es perfectamente compatible el que se trate de un software libre y a su vez sea un programa comercial, en el que se pida un pago por licencia.

En cuanto a la 3ª premisa (La libertad de distribuir copias, con lo que puede ayudar a otros), estasiempre está supeditada a los acuerdos de licencia de dicho programa (aunque se trate de programas en régimen de freeware).

El Software libre está sujeto a su vez a una serie de licencias, cada una de ellos con sus respectivas normativas:

- Licencias GPL: 
gnu
En las licencias GPL (Licencia Pública General GNU, también conocidas como simplemente GNU) el autor conserva los derechos de autor (copyright), y permite la redistribución y modificación, pero controlando que todas las versiones modificadas del software permanecen bajo los términos más restrictivos de la propia licencia GNU GPL. Esto hace que un programa creado con partes no licenciadas GPL y partes GPL tiene que dar como resultado un programa bajo las normas de licencia GPL.

- Licencias BSD: 
bsd
El autor mantiene la protección de copyright únicamente para la renuncia de garantía y para solicitar la atribución de la autoría en trabajos derivados, pero permite la libre redistribución y modificación, incluso si dichos trabajos tienen propietario. Este tipo de licencia es compatible con la licencia GNU GPL.

También permite redistribuir software creado bajo este tipo de licencia como software no libre.
- Licencias MPL y derivadas:
Este tipo de licencias de Software libre son muy parecidas a las BSD, pero son menos permisivas, aunque sin llegar a los extremos de las licencias GNU GPL, en las que como hemos visto, si utilizas código GPL el desarrollo final tiene que estar licenciado GPL.

- Copyleft: 
copyleft
El termino Copyleft se puede interpretar como Copia permitida, en contraposición a Copyrigth, oCopia reservada (derechos de autor).

En el tema que nos ocupa, se refiere a la autorización por parte del propietario de la licencia para su copia, modificación y posterior distribución, contrariamente a lo que ocurre con el software licenciado bajo los terminos de los derechos de autor.

Ahora bien, hay que aclarar que el propietario de la licencia bajo términos de Copyleft puede desarrollar una versión de dicho software bajo licencia sujeta a Copyrigth y vender o ceder este software bajo cualquiera de estas licencias, pero sin afectar a las licencias Copyleft ya otorgadas.

El propietario de estas licencias puede retirar la autorización de uso de una licencia Copyleft si lo cree oportuno, pero en ese caso está obligado a indemnizar a los poseedores de las licencias en uso de este tipo.

Freeware: 
freeware
Se trata de un tipo de licencia en el que se autoriza el uso del software de forma libre y gratuita, aunque esta sesión pueda ser bajo determinadas condiciones, como por ejemplo que el software incluya algún tipo de publicidad o limitación referente al tipo de usuario al que va destinada. Un ejemplo de esto sería que se autoriza su uso a particulares, pero no a empresas o a organismos oficiales.

Este tipo de licencia suele incluir una clausula en la que se especifica la prohibición de la venta de dicho software por parte de terceros.

El software distribuido bajo este tipo de licencia puede ser software libre, pero no tiene por qué serlo.

Shareware:
Es un tipo de distribución en el que se autoriza el uso de un programa para que el usuario lo evalúe y posteriormente lo compre. El software con licencia Shareware tiene unas limitaciones que pueden ser de varios tipos. O bien una limitación en el tiempo de utilización o bien una limitación en el funcionamiento de sus funciones y opciones, pero suele tratarse de software operativo.

Los programas que exigen registrarse para poder utilizarse plenamente se consideran Shareware, aunque esta licencia no implique un pago en metálico.

Demo:
más que de un tipo de licencia, en este caso se trata de la sesión de un programa para su evaluación, pero con unas fuertes limitaciones en su desempeño. Un claro ejemplo de esto es un programa que nos permite ver qué se puede hacer con el, pero que no permite llevar estas acciones a su término o bien juegos que no permiten guardar las partidas o bien programas de gestión que no permiten guardar los datos al cerrarse.

Postcardware:
Es un tipo de licencia muy similar al freeware, sólo que suele pedirse el envío de una postal como confirmación de su utilización, aunque la utilización del programa no suele estar supeditada al envío de esta.
Donationware:

Al igual que las licencias Postcardware, la licencia Donationware se puede considerar como una variante de la licencia freeware.
En este tipo de licencia se le pide al usuario el envío de un donativo para sufragar el desarrollo del programa, si bien no se supedita ni el uso de este ni sus opciones al envío de dicho donativo.

Abandonware: 
abandonware
Se trata de software, normalmente con bastante antigüedad, sobre el que sus creadores han liberado el copyright o los derechos de autor. El software afectado por este tipo de licencia suele estar descatalogado y no disponible en tiendas ni otros canales de distribución y venta.

Este tipo de licencia se aplica sobre todo a juegos, y si bien tuvo bastante exito a finales de los 90 y principios de 2000, cada vez tiene menos incidencia.

 
Hay que dejar bien claro que para que un programa o juego se considere Abandonware es imprescindible que el propietario de los derechos haya cedido estos para la distribución gratuita de los mismos y que el mero hecho de que ya no se fabrique o que carezca de soporte técnico o no se distribuya no implica que se pueda considerar como Abandonware.

Existen webs especializadas en este tipo de software, que hay que aclarar que NO se trata de software pirata, ya que cuentan con la autorización de los propietarios de dichas licencias para distribuir estos programas.
Bien, hemos visto los diversos tipos de licencia de software que podemos encontrar.

A este respecto hay que matizar un punto muy importante. Cuando adquirimos un programa, sea bajo el tipo de licencia que sea, lo que adquirimos es una licencia de uso, nunca el programa en sí, estando en todo momento sujetos a las normas y límites que dicha licencia indique.

Como norma general se otorga una licencia por punto de uso, salvo que la licencia indique específicamente lo contrario, no pudiendo ser instalado en más puntos que los que la licencia indique.

Esto quiere decir que si compramos un programa este SOLO lo podemos instalar en un ordenador y no en todos los que tengamos, aunque todos sean nuestros.

Vía | Configura equipos

Java 4 ever Trailer

Posted on : 27-06-2010 | By : LLL | In : Humor, Internet, Linux, Microsoft, Open Source

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Cómico trailer de un programador java dentro de un círculo familiar que adora .NET.

Microsoft Office Web Apps

Posted on : 10-06-2010 | By : felixcortesh | In : Internet, Linux, Microsoft

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Con la salida de Office 2010, Microsoft puso a disposición en la nube una version mas ligera completamente gratuita a la cual podemos acceder mediante la siguiente dirección office.live.com.

Por el momento hay disponibles cuatro aplicaciones: Word, PowerPoint, Excel y One Note.

Office 2010 en la nube

Algo importante es que estos documentos son almacenados en el servicio Skydrive el cual nos da hasta 25 gb de almacenamiento y que funciona mediante cualquier sistema o navegador, parece que Microsoft entra de lleno a la competencia y puede ser una buena opcion a Google Docs.

 Microsoft Office Web Apps

Expression Studio 4 Ultimate ya disponible para descarga

Posted on : 07-06-2010 | By : felixcortesh | In : Diseño, Microsoft, Noticias

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Ya esta disponible Expression Studio 4 Ultimate para su compra o descarga vía MSDN.

Expression Studio 4 Ultimate

En la versión Ultimate se incluyen las siguientes aplicaciones:

Expression Blend: Expression Blend, Visual Studio, Silverlight y NET. Proporcionan tanto el diseño y el flujo de trabajo de desarrollo bastante fluido. Las ideas evolucionan a partir de la creación de un prototipo inicial con SketchFlow, una característica incluida con Expression Studio Ultimate, con el proyecto finalizado de forma rápida y eficaz, que le permite crear aplicaciones atractivas para sus clientes.

blend

Expression Web + Superpreview: Microsoft Expression Web proporciona las herramientas que usted necesita – PHP, HTML / XHTML, CSS, JavaScript, ASP.NET, ASP.NET AJAX, Visual Diagnostics, características multi-navegador de depuración y  capacidad de diseño sofisticado vía CSS – para producir sitios web de alta calidad basados en estándares web.

SPSidebyside

Expression Encoder Pro: Expression Encoder Pro, permite codificar una amplia gama de formatos de archivo de vídeo, realizar stream live o  captura de pantalla de su PC. Realiza ediciones sencillas y mejorar sus medios de comunicación con overlays y advertising. Elija entre una amplia gama de plantillas de reproductores y publique rich media experiencies con Microsoft Silverlight.

encoder

Expression Design: Microsoft Expression Design 4 es el compañero perfecto para Expression Blend y Expression Web. Aprovechar las actuales herramientas de dibujo para crear rápidamente vector assets con su fidelidad mantenida a lo largo de todo el flujo de trabajo de diseño-desarrollo.

designview

Si quieres conocer mas sobre los features de Expression Studio 4 Ultimate checa el sitio oficial: http://www.microsoft.com/expression/products/StudioUltimate_Overview.aspx

TechNet comparte tu pasión y te lleva al Mundial Sudáfrica 2010!

Posted on : 01-06-2010 | By : felixcortesh | In : Eventos, Microsoft, Noticias

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Esta es una excelente oportunidad para todos, los invito a que participen,clip_image001 aquí el detalle:

¿Y cómo participo?

Si es usted un profesional de TI que vive la pasión del fútbol, puede obtener una entrada VIP a dos partidos de dieciseisavos de final del Mundial de Sudáfrica 2010, con tiquetes aéreos y estadía, tan solo adoptando las nuevas tecnologías de Microsoft lanzadas en el Evento Virtual “La Eficiencia en tus Manos” y siguiendo a cabalidad los 6 pasos descritos acá.

¿Qué incluye el premio?

  • Pasaje ida y regreso desde su país de origen (Latinoamérica habla hispana) hasta Johannesburgo en clase económica.

  • Entrada a dos partidos de dieciseisavos de final del Mundial de Sudáfrica 2010, en la sala VIP de Microsoft donde se enfrentaran Brasil vs. Costa de Marfil y Argentina vs. Corea

  • Traslados Aeropuerto-Hotel-Aeropuerto

  • 8 noches de alojamiento en Johannesburgo. Hotel Categoría turista.

  • Desayuno diario e impuesto hotelero. 

  • Traslados hacia el estadio.

¿Quiénes pueden participar?

Cualquier IT Pro o Desarrollador, mayor de edad residente en uno de los países de Latinoamérica de habla hispana incluidos en el formulario de inscripción (Argentina, Bolivia, Chile, Colombia, Costa Rica, Ecuador, El Salvador, Guatemala, Honduras, México, Nicaragua, Panamá, Paraguay, Perú, Puerto Rico, República Dominicana, Uruguay y Venezuela)

Para mas informacion

Convocatoria Microsoft Student Partners 2010-2011

Posted on : 28-05-2010 | By : felixcortesh | In : Microsoft, Noticias

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Si te apasiona la tecnología, la innovación y estás en busca de una oportunidad para compartir tu talento, conocimiento y desarrollarte como un futuro líder de tecnología…¡Microsoft te está buscando!

 

Los mejores estudiantes de carreras de Tecnología y Diseño de Universidades Públicas y Privadas de todo México, tienen la posibilidad de aplicar para ingresar a un selecto programa de estudiantes de alto potencial que brinda reconocimiento a su conocimiento, esfuerzo y pasión por la tecnología.

Microsoft Student Partners es un selecto programa que tiene como fin impulsar de una manera especial a los estudiantes y convertirlos en los futuros líderes de la industria de Tecnologías de Información.

Al convertirte en Student Partner convivirás con la comunidad de estudiantes más entusiastas, brillantes, talentosos e innovadores de todo México y el mundo.

Los requisitos para convertirte en Microsoft Student Partner son:

1.Ser altamente apasionado por la tecnología.

2.Ser entusiasta y tener gusto por compartir tus conocimientos.

3.Ser estudiante de tiempo completo y al menos cursar entre el 2° y 7° semestre de una carrera dentro de las disciplinas de Ciencia, Tecnología, Ingeniería, Matemáticas o Diseño.

4.Tener promedio acumulado mínimo de 8.0.

5.Si fuiste finalista de Imagine Cup 2010 puedes convertirte en MSP con pase directo.

*Fotografía a color (Formato jpg).
*Calificaciones de los semestres que lleves en la Universidad (Kardex o Tarjeta Plan *de tus estudios escaneando).
*Currículum Vitae con formato descargable.
*Carta de Aplicación describiendo el por qué quieres ser parte de este programa.
*Carta de recomendación de un Profesor de tu Universidad.

Si cumples con todos los requisitos envía la siguiente información a TODAS las direcciones de correo antes del viernes 4 de Septiembre de 2010:

rmugar@microsoft.com; t-aespi@microsoft.com;

amartinez@msacademico.com; logistics@msacademico.com

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Importante: Si eres uno de los candidatos seleccionados deberás atender a una entrevista telefónica de 20-30 minutos, por lo que es fundamental que nos envíes todos tus datos de contacto.

Para mayor información de programas Académicos Microsoft
http://www.microsoft.com/mexico/academicos/

Hacker asegura que Windows es mas seguro que el Os de Mac

Posted on : 19-04-2010 | By : felixcortesh | In : Apple, Microsoft, Noticias

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Marc Maiffret es una de esas personas que caben en el estereotipo del hacker de las películas: joven, brillante, que terminó siendo perseguido por el FBI a los 17 años y que luego de esto cambió de rumbo para hacer el bien.

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Hoy a los 29 años trabaja como jefe de seguridad de una compañía y aunque por un buen tiempo fue una pesadilla para Microsoft, encontrando varias vulnerabilidades en sus sistemas, hoy sale a defenderlo.

“Cuando miras a Microsoft ahora, hacen su software más seguro que cualquiera. Son el modelo a seguir. No son perfectos; hay espacio para mejoras. Pero definitivamente lo hacen mejor que cualquiera en la industria, diría yo”, afirmó en una entrevista con CNET.

Maiffret reconoció que en el pasado Microsoft prefería no reconocer los errores, pero que esta actitud ha cambiado dentro de la empresa. Por otro lado, afirma que otras compañías como Adobe y Apple no están haciendo un trabajo tan bueno en este sentido y que muchas veces se toma como un problema de marketing, en lugar de que se haga un trabajo técnico real para que los equipos sean más seguros.

Sobre Apple, afirmó que:

Hasta da un poco de miedo porque tratan de publicitarse como más seguros que el PC, que no tienes que preocuparte de los virus, etc. Todas las veces que ha habido un concurso de hackers, a las pocas horas alguien encuentra una vulnerabilidad en Apple. Si se tomaran las cosas en serio, no dirían que son más seguros que Microsoft, porque no lo son. Y la comunidad de Apple es bien ignorante respecto a los riesgos que hay relacionados con Apple. La razón por la que no vemos más ataques en comparación con Microsoft es porque no tienen una participación de mercado ni cercana a la que tiene Microsoft”

Si quieren ver la entrevista completa, vale la pena revisar el link abajo.

Link: Marc Maiffret–the quick rise of a teen hacker (Q&A) (CNET via FayerWayer Brasil)

Vía | Fayerware

48 aplicaciones gratuitas de Microsoft

Posted on : 15-03-2010 | By : sloaxleak | In : Microsoft, Otros

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Navegando por la red, me encontré con una pagina que concentra varias aplicaciones gratuitas de Microsoft, mismas que van desde utilidams-edificio-oficinasdes para el rendimiento del sistema hasta software avanzado multimedia.

Esto es un ejemplo de que dentro del gran gigante informático de Redmond existe software de suma utilidad y con costes nulos, pero lo mejor de todo con una buena integración y compatibilidad con el sistema.

La pagina en cuestión es: http://bit.ly/8RC4CT espero les sea de utilidad.

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