Beat and Byte Rss

Desbloquear Samsung gt-b3410

Posted on : 19-08-2010 | By : felixcortesh | In : Internet, Otros, Tutoriales

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Para que puedas hacer un flexeo o desbloqueo de Movistar a Telcel sigue estos sencillos pasos:

samsung-b3410

Primero metes el chip de una compañía diferente a la del teléfono pero no todo, el chiste es que cuando prendas el celular el sistema te indique “inserte sim”

Pones la batería a la mitad o que apenas toque las celdas y prendes el celular.

Una vez prendido el celular ahora si metes bien el chip (ten cuidado que no se apague el celular cuando lo metas bien)

Metes el siguiente código *2767*3855# el celular se reiniciara y es todo.

La ventaja de esto es que no es permanente si quieres regresar a tu compañía anterior solo pones de nuevo el chip y ya.

Ya como tip algunos se quejan de que la bocina trasera se escucha muy bajito, para subirle el volumen sin que se distorsione sigue este tutorial.

Como subir el volumen a un samsung gt-b3410

Introduzcan este código *#0206*8378#
luego entren a H/W test ,
luego a Audio Settings ,
después Mp3 spk ,
modifiquen "Ear gain" pongan "15" ,
después bajen hasta "Rx vol." y entren.

Aquí ya ajustan a estos valores.

Level 1: 100
Level 2: 130
Level 3: 160
Level 4: 200
Level 5: 250
Level 6: 310
Level 7: 400
Level 8: 500
Level 9: 650
Level 10: 800
Level 11: 1000
Level 12: 1300
Level 13: 1600
Level 14: 2000

Conforme vaya aprendiendo mas cosas las iré compartiendo aquí, espero poner themes y juegos.

Tipos de licencias de software

Posted on : 27-07-2010 | By : felixcortesh | In : Microsoft, Open Source

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Les quiero compartir este excelente articulo que trata sobre las diversos tipos de licencias y sus diferencias, espero les sirva de ayuda.

——–

Existen diversos tipos de licencias y sobre todo diferencias entre estos tipos de licencias.

En este tutorial vamos a ver los diferentes tipos de licencia de software a los que podemos tener acceso y las diferencias que hay entre unos y otros.

Como podemos ver son unas cuantas y a veces hay una cierta confusión entre el significado real de los diferentes tipos.
OEM: 
oem
Se trata de un tipo de licencia que supedita su venta a que esta debe ser como parte de un equipo nuevo, estando prohibido venderlos si no es bajo esta condición. Aunque afecta más que nada a sistemas operativos, también puede afectar a otro tipo de software.

 
Aunque el software comprado bajo este tipo de licencia implica la propiedad del mismo por parte del que la compra los fabricantes pueden poner ciertas limitaciones a su uso, como el número máximo de veces que se puede reinstalar.

Se trata de software plenamente operativo y exactamente igual a las versiones Retail del mismo, aunque en el caso de que se ofrezca algún extra en la versión Retail en concepto de Bonus pack los fabricantes no están obligados a ofrecerlo también en las versiones OEM.

Los programas adquiridos bajo este tipo de licencia NO se pueden vender ni ceder a terceros, salvo en las mismas condiciones en las que se compraron (es decir, como parte de un equipo).

Retail: 
retail
Son las versiones de venta de software. En este caso el programa es de la entera propiedad del usuario, pudiendo este cederlo libremente a terceros o venderlo.

Licencias por volumen:
Es un tipo de licencia de software destinado grandes usuarios (empresas), normalmente bajo unas condiciones similares a las de las licencias OEM, aunque sin estar supeditadas a equipos nuevos.

Básicamente se trata de estipular un determinado número de equipos que pueden utilizar el mismo código de licencia, quedando el fabricante de dicho software autorizado para hacer las comprobaciones que considere oportunas para ver que las licencias que se están utilizando son las adquiridas.

Normalmente estas licencias se venden en paquetes de x número de licencias, por ejemplo en paquetes de 25 licencias como mínimo.

Este tipo de licencia NO se puede ceder a terceros ni total ni parcialmente.

Software libre:
Las licencias de Software libre se basa en la distribución del código fuente junto con el programa, así como en cuatro premisas:
1ª.- La libertad de usar el programa, con cualquier propósito.
2ª.- La libertad de estudiar el funcionamiento del programa, y adaptarlo a las necesidades .
3ª.- La libertad de distribuir copias, con lo que puede ayudar a otros.
4ª.- La libertad de mejorar el programa y hacer públicas las mejoras, de modo que toda la comunidad se beneficie.

Hay que dejar bien claro que el que un determinado programa se trate de Software libre no implica en ningún momento que este sea o deba ser gratuito (freeware). Es perfectamente compatible el que se trate de un software libre y a su vez sea un programa comercial, en el que se pida un pago por licencia.

En cuanto a la 3ª premisa (La libertad de distribuir copias, con lo que puede ayudar a otros), estasiempre está supeditada a los acuerdos de licencia de dicho programa (aunque se trate de programas en régimen de freeware).

El Software libre está sujeto a su vez a una serie de licencias, cada una de ellos con sus respectivas normativas:

- Licencias GPL: 
gnu
En las licencias GPL (Licencia Pública General GNU, también conocidas como simplemente GNU) el autor conserva los derechos de autor (copyright), y permite la redistribución y modificación, pero controlando que todas las versiones modificadas del software permanecen bajo los términos más restrictivos de la propia licencia GNU GPL. Esto hace que un programa creado con partes no licenciadas GPL y partes GPL tiene que dar como resultado un programa bajo las normas de licencia GPL.

- Licencias BSD: 
bsd
El autor mantiene la protección de copyright únicamente para la renuncia de garantía y para solicitar la atribución de la autoría en trabajos derivados, pero permite la libre redistribución y modificación, incluso si dichos trabajos tienen propietario. Este tipo de licencia es compatible con la licencia GNU GPL.

También permite redistribuir software creado bajo este tipo de licencia como software no libre.
- Licencias MPL y derivadas:
Este tipo de licencias de Software libre son muy parecidas a las BSD, pero son menos permisivas, aunque sin llegar a los extremos de las licencias GNU GPL, en las que como hemos visto, si utilizas código GPL el desarrollo final tiene que estar licenciado GPL.

- Copyleft: 
copyleft
El termino Copyleft se puede interpretar como Copia permitida, en contraposición a Copyrigth, oCopia reservada (derechos de autor).

En el tema que nos ocupa, se refiere a la autorización por parte del propietario de la licencia para su copia, modificación y posterior distribución, contrariamente a lo que ocurre con el software licenciado bajo los terminos de los derechos de autor.

Ahora bien, hay que aclarar que el propietario de la licencia bajo términos de Copyleft puede desarrollar una versión de dicho software bajo licencia sujeta a Copyrigth y vender o ceder este software bajo cualquiera de estas licencias, pero sin afectar a las licencias Copyleft ya otorgadas.

El propietario de estas licencias puede retirar la autorización de uso de una licencia Copyleft si lo cree oportuno, pero en ese caso está obligado a indemnizar a los poseedores de las licencias en uso de este tipo.

Freeware: 
freeware
Se trata de un tipo de licencia en el que se autoriza el uso del software de forma libre y gratuita, aunque esta sesión pueda ser bajo determinadas condiciones, como por ejemplo que el software incluya algún tipo de publicidad o limitación referente al tipo de usuario al que va destinada. Un ejemplo de esto sería que se autoriza su uso a particulares, pero no a empresas o a organismos oficiales.

Este tipo de licencia suele incluir una clausula en la que se especifica la prohibición de la venta de dicho software por parte de terceros.

El software distribuido bajo este tipo de licencia puede ser software libre, pero no tiene por qué serlo.

Shareware:
Es un tipo de distribución en el que se autoriza el uso de un programa para que el usuario lo evalúe y posteriormente lo compre. El software con licencia Shareware tiene unas limitaciones que pueden ser de varios tipos. O bien una limitación en el tiempo de utilización o bien una limitación en el funcionamiento de sus funciones y opciones, pero suele tratarse de software operativo.

Los programas que exigen registrarse para poder utilizarse plenamente se consideran Shareware, aunque esta licencia no implique un pago en metálico.

Demo:
más que de un tipo de licencia, en este caso se trata de la sesión de un programa para su evaluación, pero con unas fuertes limitaciones en su desempeño. Un claro ejemplo de esto es un programa que nos permite ver qué se puede hacer con el, pero que no permite llevar estas acciones a su término o bien juegos que no permiten guardar las partidas o bien programas de gestión que no permiten guardar los datos al cerrarse.

Postcardware:
Es un tipo de licencia muy similar al freeware, sólo que suele pedirse el envío de una postal como confirmación de su utilización, aunque la utilización del programa no suele estar supeditada al envío de esta.
Donationware:

Al igual que las licencias Postcardware, la licencia Donationware se puede considerar como una variante de la licencia freeware.
En este tipo de licencia se le pide al usuario el envío de un donativo para sufragar el desarrollo del programa, si bien no se supedita ni el uso de este ni sus opciones al envío de dicho donativo.

Abandonware: 
abandonware
Se trata de software, normalmente con bastante antigüedad, sobre el que sus creadores han liberado el copyright o los derechos de autor. El software afectado por este tipo de licencia suele estar descatalogado y no disponible en tiendas ni otros canales de distribución y venta.

Este tipo de licencia se aplica sobre todo a juegos, y si bien tuvo bastante exito a finales de los 90 y principios de 2000, cada vez tiene menos incidencia.

 
Hay que dejar bien claro que para que un programa o juego se considere Abandonware es imprescindible que el propietario de los derechos haya cedido estos para la distribución gratuita de los mismos y que el mero hecho de que ya no se fabrique o que carezca de soporte técnico o no se distribuya no implica que se pueda considerar como Abandonware.

Existen webs especializadas en este tipo de software, que hay que aclarar que NO se trata de software pirata, ya que cuentan con la autorización de los propietarios de dichas licencias para distribuir estos programas.
Bien, hemos visto los diversos tipos de licencia de software que podemos encontrar.

A este respecto hay que matizar un punto muy importante. Cuando adquirimos un programa, sea bajo el tipo de licencia que sea, lo que adquirimos es una licencia de uso, nunca el programa en sí, estando en todo momento sujetos a las normas y límites que dicha licencia indique.

Como norma general se otorga una licencia por punto de uso, salvo que la licencia indique específicamente lo contrario, no pudiendo ser instalado en más puntos que los que la licencia indique.

Esto quiere decir que si compramos un programa este SOLO lo podemos instalar en un ordenador y no en todos los que tengamos, aunque todos sean nuestros.

Vía | Configura equipos

Fallo detectado en la versión WordPress 3.0

Posted on : 20-06-2010 | By : felixcortesh | In : Wordpress

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Al actualizar a la versión  3.0 algunos plugins están dando problemas con esta versión.

wordpress30

Si recibes el mensaje de "Fatal error: Allowed memory size of xxxxxxx bytes exhausted (tried to allocate xxxxx bytes) in /home/loquesea/public_html/fulanito/wp-admin/includes/ficheroquesea.php on line xxxx" puedes hacer un par de cosas para solucionarlo:

En el fichero wp-settings.php modificar el valor por defecto para aumentar la memoria a algo así:

PHP:

  1. if ( !defined(‘WP_MEMORY_LIMIT’) )

  2. define(‘WP_MEMORY_LIMIT’, ’64M’);

Si ni así, puedes modificar el memory_limit del archivo PHP.INI (aqui tendras que solicitar un ticket a tu proveedor de hosting) la otra posibilidad es usar el plugin Memory bump.

De todas formas WordPress ya esta tomando medidas para solucionar esto y ofrecer un fix oficial mediante actualización a esta problemática.

Ripear un dvd a rmvb [Tutorial]

Posted on : 20-06-2010 | By : felixcortesh | In : Tutoriales

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Bueno la otra vez me tuve que ver en la necesidad de respaldar unas películas y pues de una vez aproveche para pasarlas a rmvb así que me puse a investigar y encontré este buen tutorial (creo de taringa) bastante sencillo de como ripear de dvd a rmvb, aquí se los comparto.

—-

Vamos a necesitar estos programas para llevar a cabo el ripeo:
Desencriptadores: ambos son freeWare, asi que.. descarga directa
* DVD Decrypter 3.5.4.0 – Download
* DVD43 (alternativa a dvd decrypter y viceversa) – Download
Convertidor:
* DVDPean Pro 5.0.5 – Download
1RO: Desencriptar
Hay que copiar el dvd completo al disco duro, pero a la hora de copiar un DVD, corremos el riesgo de que no pueda realizarse la tarea debido a que el disco cuenta con una protección anticopia. La funcion de esos programas es burlar la proteccion del dvd para copiar el dvd sin problemas.
Puden usar cualquiera de los dos. En mi caso yo uso el DVD43.
2DO: Conversión
Muchas veces el dvd trae su trailer y extras que no nos intereza, puden explorar el dvd y borrarlos.
Cuando ya tengamos el dvd en el disco, procedamos a codificar a RMVB, lo vamos a hacer con el DVDPean.
Abrimos el programa y nos vamos a Open DVD:

Ahí tenemos 2 opciones, elegimos Open IFO files. Buscamos la carpeta en donde guardamos el DVD, elegimos VTS_01_0.IFO que casi siempre es este el nombre que corresponde a la película, le dan next.


Elegimos el formato RMVB:

Ahora vamos a configurar las opciones, todo depende del gusto de cada uno:
* Frame Size: depende la resolucion del dvd original, casi siempre es de 720 x 480p. Puden dejar como esta o le puden bajar. Mayor resolucion, el video pesará mas. Con respecto a esa resolucion, yo le dejo en 640 x 400p.
* Real Version: Real Video 10 (VBR & CBR)
* Frame Rate: Acá ponemos los cuadros por segundo de nuestro video, casi siempre es de 25.00 fps
* Video Bitrate: xxx Use VBR (a su gusto, puden dejar como esta, pero a mayor video bitrate aumenta el tamaño del video)
* Desactivamos Video Noise Reduction
* Max Bitrate: a su gusto, pero ya saben que aumenta la calidad pero el archivo pesa mas.
* Audio Format: entre 64-96Kbps Stereo Music – RealAudio
Listo, le damos OK y vamos a configurar los últimos detalles:
* Audio Stream: Podremos modificar el idioma en que se escuchará nuestra película, en mi caso le dejo en ingles.
* Subtitle Stream: Acá vamos a elegir los subtítulos para nuestra película (si es que queremos). En mi caso le dejo el idioma inglés con subtitulos en español.
* Preview Movie: Lo activamos si deseamos ver como va el progreso de nuestra película en tiempo real (no lo recomiendo, ya que laguea un poco el proceso)
* Autoshutdown: Lo activamos si deseamos que la computadora se apague al terminar la conversión (muy recomendado si van a dejar la PC trabajando durante la noche).

Listo!, le damos click a Start y comenzará la codificación.
En mi caso una película de 1:40:00 min, tardó 3horas, la redujo a 505 MB, en comparacion con dvd original que pesaba 6 GB, es mucho.

Aca una captura:

30 grandes post y tutoriales de Silverlight 3 y Blend 3

Posted on : 30-07-2009 | By : felixcortesh | In : Microsoft, Tutoriales

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Adam Kinney publico una lista con 30 de los mejores post que hablan de Silverlight 3, Expression Blend 3, Encoder y varios ejemplos.

Excelente recopilación.

Silverlight

Blend

Encoder

New Samples

Expression Studio 3

Entrenamiento gratuito de Windows 7

Posted on : 13-07-2009 | By : felixcortesh | In : Microsoft, Tutoriales

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Les comparto estas ligas en donde podrán encontrar entrenamiento gratuito de Windows 7!!!

Será gratuito hasta que sea liberado el producto, asi que aprovechen por lo que recomiendo aprovechar este material!!

What’s new in Windows 7 for Consumers

https://www.microsoftelearning.com/eLearning/courseDetail.aspx?courseId=118211&tab=overview

What’s new for Windows 7 for IT Professionals

https://www.microsoftelearning.com/eLearning/courseDetail.aspx?courseId=117957&tab=overview

What’s new in Windows 7 for Information Workers

https://www.microsoftelearning.com/eLearning/courseDetail.aspx?courseId=117183&tab=overview

Desktop Experience in Windows 7

http://www.microsoft.com/learning/_silverlight/learningsnacks/win7/snack04/Default.html

Introducing Windows 7

http://www.microsoft.com/learning/_silverlight/learningsnacks/win7/snack01/Default.html

Y muchos más…. http://learning.microsoft.com/Manager/Catalog.aspx?clang=en-US&dtype=Catalog&Sort=PublicationDateDescending&page=1&cats=%7b11182676-d3c8-405d-bf7b-bf8604ca2c9e%7d%3a%7b166722f0-6926-4a78-82d5-cd021f777a70%7d

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Windows 7 RC Training Kit para Desarrolladores

Posted on : 23-06-2009 | By : felixcortesh | In : Microsoft, Tutoriales

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El Windows 7 RC Training Kit incluye presentaciones, laboratorios y demos diseñadas para ayudarte a crear aplicaciones que aprovechen las nuevas características de Windows 7 que incluyen:

  • Taskbar
  • Libraries
  • Multi Touch
  • Sensors and Location
  • Ribbon
  • Trigger Start Services
  • Instrumentation and ETW
  • Application Compatibility

Descárgalo aquí

windows_7

Aprende Windows 7 con Microsoft Learning

Posted on : 20-05-2009 | By : felixcortesh | In : Microsoft, Noticias

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Microsoft Learning ha lanzado 3 clínicas de entrenamiento gratuito sobre las nuevas características y funcionalidad de este nuevo sistema operativo

Win7_portal_630x200

Además visita el Windows 7 Learning Portal que trae información muy buena sobre este Sistema Operativo.

Programación de Videojuegos con Microsoft .NET y DirectX 9.0

Posted on : 11-05-2009 | By : felixcortesh | In : Tutoriales, Videojuegos

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Hola a todos, quienes les gustan los videojuegos y quieren empezar a programar en tecnologías de Microsoft, les comparto estos entrenamientos que realmente son muy buenos.

Series on game programming using the Microsoft .NET Framework and managed DirectX 9.0.

Difficulty: Intermediate

Time Required: 1-3 hours

Cost: Free

Software: Visual Basic or Visual C# Express Editions, DirectX SDK

Hardware: None

Beginning Game Development Series

Other places to go for inspiration and help for gaming are:

9 Consejos para que tu logotipo apeste menos

Posted on : 10-03-2009 | By : felixcortesh | In : Diseño, Tutoriales

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Muchas veces la gente se baja algún tutorial de photoshop o unos recursos y ya anda por la vida dándosela de Diseñador, esto lo veo bastante seguido (sobre todo en mi universidad) y la mayoría de las veces sin tener sentido alguno o conocimiento real de lo que es el diseño grafico.

Desde Dupermag (blog de Armando Sosa) les comparto este excelente articulo donde nos da 9 consejos para que nuestros logotipos apesten menos (nenas lloronas carentes de autocritica abstenerse de leerlo).

Aquí les dejo los consejos, disfrútenlos!!

 

1. No uses más de una tipografía.

Un diseñador habilidoso puede usar dos, pero tu no, tu limítate a una sola tipografía. Creeme, no hay nada que grite “aficionado sin talento” más que un logotipo con una cantidad excesiva de tipografías distintas.

Si no entiendes la diferencia entre tipografía y fuente entonces por favor abstente de diseñar.

De verdad, por favor.

 

2. Utiliza una buena tipografía.

¿Como saber cuando una tipografía es buena cuando no se tiene entrenamiento tipográfico? Te dejo una regla simple: no utilices niguna que venga preinstalada con windows, ni con CorelDraw, y por favor, ninguna que hayas bajado de DaFont. Si aun tienes dudas, utiliza Helvetica.

Si no sabes distinguir entre Helvetica y Arial aun estás a tiempo de estudiar mercadotecnia.

 

3. Cuida el Kerning.

En teoría debieron enseñarte en la universidad qué era el kerning, pero si tu universidad fue tan eficiente como la mía, quizá tengas que aprenderlo por tu cuenta y como siempre, la wikipedia es un buen comienzo. El proposito del Kerning es que los caracteres (letras) tengan una separación uniforme de acuerdo a su peso visual. Tener un correcto kerning en la composición de una página llena de texto puede ser un dolor de cabeza, pero para el texto de tu logotipo puede ser más simple. Mira tu texto con los ojos entrecerrados y usa tu sentido común para balancear el peso visual de tus caracteres.

Si no entiendes el concepto de “peso visual” ve con un médico, quizá tengas un problema de anorexia.

 

4. Usa formas simples para tu imagotipo.

Crear formas complicadas o ilustraciones que funcionen en un logotipo requiere de experiencia y maestría. Es muy probable que tu no la tengas aún, asi que te recomiendo usar formas simples. Cuadrados, círculos, estrellas, hojas, etcétera aun pueden usarse efectivamente con un poco de creatividad. Recuerda que “más es menos menos es más”

Si no sabes quien fué quien dijo “más es menos menos es más” no te preocupes, basta con que sepas quien decía “Aún hay más”.

 

5. No uses Clipart.

Es completamente injustificable. Si no puedes dibujar ni siquiera formas simples pide a alguien con habilidades de ilustración que te ayude y compartan el crédito. No hay mucho más que decir…

Excepto que si quieres usar un clipart y que nadie se de cuenta, entonces esconde tu diseño bajo tu cama donde nadie lo vea.

 

6. Diseña en blanco y negro.

Si tu logotipo no funciona en blanco y negro entonces no va a funcionar cuando le agregues catorce colores y degradados. Probablemente no tienes experiencia en producción o en tu escuela no te enseñaron como funcionan los metodos de impresión o quizá solo tienes pensado en diseñar para la web por lo que no entiendes el por qué de esta limitante. Así que solo te pido que confíes en mí y diseña en blanco y negro al menos por los próximos 2 años.

— Pero el logotipo de Movistar no funciona con un solo color y ve, es exitoso. Ni el de Sony Ericsson ni el de…

Si tienes millones de dolares para invertir en una campaña de publicidad y meter tu logotipo hasta en la sopa de tu público meta entonces no hagas caso de nada de lo que digo. Anda ve, gasta tu dinero.

 

7. No uses los efectos del Corel.

Si puedo adivinar solo de ver tu logotipo los pasos que tomaste para crearlo y qué programa utilizaste entonces puedo saber sin lugar a dudas que eres un aficionado sin talento.

Y no se trata solo de Corel Draw, tambien de Illustrator y —OMG!— Photoshop. ¿Crees que escribir una palabra en Adobe Illustrator y luego darle click a un estilo de apariencia te convierte en diseñador? Siento desilusionarte, pero no.

Ahora que, un buen diseñador sabe como cubrir sus huellas. Mira  a Veerle como todo el tiempo le preguntan como hizo tal o cual cosa, y resulta que la explicación casi siempre es un efecto del programa más creatividad.

Si la creación de tu diseño toma menos de dos pasos y más de un efecto de tu programa favorito deberías considerar una carrera como carnicero.

 

8. No seas pirata.

Esta es rapida: si eres un bastardo sin talento y crees que puedes piratearte el diseño de alguien más sin que nadie se de cuenta entonces mejor viaja en el tiempo a algun momento antes de que se inventara internet.

Si te das cuenta que definitvamente no tienes talento para diseñar, no te preocupes, aun puedes tener un blog de diseño del top 100. Repite conmigo: Control+C y luego Control+V.

 

9. Sé autocrítico.

A veces veo participaciones en algunos concursos de diseño que me hacen pensar: ¿Quien le dijo a este dude que podía diseñar? La capacidad de ser autocrítico está sumamante infravalorada. —Es que tienes que creer en tí mismo— dirán algunos. — Cree en que puede mejorar, pero date cuenta que ahorita apestas— es lo que yo digo.

Les recomiendo un ejercicio de autocrítica: Tomen el diseño que acaban de hacer y compárenlo con el trabajo de los mejores diseñadores del mundo, lado a lado, como si tuvieran que competir contra ellos en un concurso. ¿Que tan bien parado sale? ¿Muy mal? No importa, solo ve de regreso al restirador hasta que al menos no te avergüences de tu diseño.

No te pases de mano con la autocrítica, se trata de ser mejor diseñador no de que te deprimas y te vuelvas emo.

 

Enlace | Dupermag

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